04.03.2017, 00:40
Zbyszko,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473593#post473593' schrieb:Direkt aus der Kontexthilfe im Spiel zum Mainstream: "Refers to the idea of Wrestling as entertainment, where Matches are practically a backdrop to a soap opera." Wenn man Mainstream auf Key Feature stellt (höchste mögliche Einstellung) und alle andere Features auf none (niedrigste mögliche Einstellung) sind sämtliche In-Ring Skills weniger effektiv, Angles und Matches werden deutlich mehr nach der Popularität der beteiligten, als nach anderen Fähigkeiten bewertet, Fans erwarten eine hohe Anzahl laufender Storylines, mindestens ein Match mit dem Ziel "Storytelling" pro Show, keine subtilen Gimmicks und keine extrem riskanten Angles (Sex, Gewalt, Hardcore Matches). Kurz gesagt: Wie gut ein Match vom In-Ring Standpunkt ist ist fast völlig egal, solang die Teilnehmer nur populär genug sind und das Match wenn möglich noch zu einer Storyline gehört.Red Rabbit,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473590#post473590' schrieb:Dies entscheidet darüber, was die Fans in welchem Ausmaß sehen wollen und erwarten. Hierbei ist es wichtig festzustellen, wie die Trends in der Region liegen in der man veranstaltet. Da habe ich es mit meiner kleinen German Wrestling Federation natürlich viel leichter als mit einer WWEWas erwarten denn die Fans in der Kategorie "Mainstream"?
Es ist aber anzumerken, dass in der Regel alle Promotions Mischprodukte aus verschiedenen Elementen laufen lassen. So ist zum Beispiel das Produkt der WWE in der von mir genutzten Datenbank (Nutzer generierter Inhalt, da das Spiel natürlich keine offiziellen Rechte für irgendwelche Ligen hat) als WWE-Entertainment bezeichnet. Dieses setzt sich zusammen aus Traditional und Mainstream als Key Features und Comedy als Medium Feature. Dies bedeutet, dass im Gegensatz zu einem reinen Mainstream Produkt technische Fähigkeiten wie Chain-Wrestling und Mat-Wrestling, Brawling und Basics noch immer effektiv sind, auch wenn auch hier die Popularität der Worker gegenüber ihrer reinen Performance im Vordergrund steht. Also haben technisch versierte Wrestler immernoch die Möglichkeit aufgrund ihrer Fähigkeiten populärer zu werden und somit gut bewertet zu werden, während dies bei einem reinen Mainstream-Produkt wohl nicht der Fall wäre, wo auch diese Fähigkeiten als weniger effektiv eingestuft werden.
So gesehen also doch recht nahe an der Realität Leute mit viel Charisma, Entertainment und Starpower haben es auch in der In-Game WWE deutlich leichter populär zu werden und Over zu kommen, während Top-Techniker das zwar auch schaffen können, aber es schwerer haben.
