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EWR Guide Vollständig Deutsch
#4
[MARK=darkblue]Kapitel 4 - Arbeiter[/MARK]

Natürlich ist dies hier ein Wrestling-Simulator, Wrestler sind sehr wichtig! Jedes Spiel startet mit den Wrestlern, die zu Beginn schon in der Datenbank enthalten sind (und die, die du im File Editor erstellt hast), doch EWR wird die Bank noch auf 600 zufällige Wrestler erhöhen, damit die Spielewelt voll genug ist, um es für alle Promotions fair zu gestalten (sonst könntest du mit einer Promotion enden, die alle Wrestler hat!!!).

Einen Arbeiter einzustellen ist leicht. Du gehst einfach in die "Other Workers"-Sektion, markierst den Wrestler, den du einstellen willst, und klickst auf den Button "Contract Negotiations", um den Vertrag zu machen. Wenn du das erste Mal in diese Sektion gehst, werden nur arbeitslose Wrestler aufgelistet. Doch wenn du auf "Search Criteria" klickst, kannst du die Suchergebnisse verfeinern! Z.B. um nur Wrestler über 80 Speed anzeigen zu lassen! Wenn du zusätzlich Wrestler angezeigt haben möchtest, musst du den Punkt "Include people who are working for other promotions (allows stealing)?" ankreuzen. Aber dir sei gesagt, dass du keine Arbeiter stehlen kannst, die unter einem niedergeschriebenen Vertrag stehen!

Jedem Arbeiter sind mehrere Statistiken zugeteilt worden, weshalb sie auch eine einzigartige Persönlichkeit besitzen! Lass uns doch mal auf die Statistiken schauen: (0 ist schlecht, 100 ist sehr gut!)

Name / Shorted Name: Offensichtlich ist der Wrestlername der Ringname, unter dem sie bekannt sind. Der gekürzte Name wird in einem Play-by-Play-Kommentar genutzt. Der ungekürzte Name bleibt einzigartig.

Employer: Das bedeutet, bei wem der Arbeiter beschäftigt ist. In EWR nimmt man an, dass ein Wrestler, der nicht bei einer speziellen Liga beschäftigt ist, bei einer kleinen unabhängigen Promotion in den USA arbeitet.

Gender: Angle-Typen und Titel-Arten hängen vom Geschlecht der Person ab!

Age: Das Alter ist ausschlaggeben, welche Verträge sie annehmen, wie schnell sie sich nach einer Verletzung regenerieren und wann sie in den Ruhestand treten.

Birth Month: Der Geburtsmonat ist für den Vertrag wichtig (Verträge enden nach einer bestimmten Anzahl von Monaten, nicht von Jahren). Wenn du als Geburtsmonat Unbekannt einstellst, wählt sich EWR alleine einen aus!

Weight Class: Cruiserweights können um alle Titel antreten, Heavyweights um alle, außer den Cruiserweight Titel.

Position: Diese Angabe gibt Info über die Position im Roster! Aktive Wrestler können entweder Main-Eventer, Upper Midcarder, Midcarder, Lower Midcarder, Opener oder Jobber sein. Das hat den Effekt, gegen wen sie einverstanden sind zu verlieren, und wie die Fans den jeweiligen Wrestler sehen wollen. Falls ihre Position "Training Camp" oder "Development Deal " ist, sind jeweils die Arbeitgeber im Training Camp oder der Development Territory. Falls sie Manager sind, sind sie berechtigt andere Wrestler zu managen (was heißt, sie können hauptsächlich für andere Interviews führen), können aber immernoch in den Ring steigen. Dann sind da noch die "Non-Wrestler"; das sind im allgemeinen Halb-Rentner / ältere Wrestler oder abnormale. Sie können auch wrestlen, aber lass sie nur beim Main-Event antreten! (z.B. wollen sie nicht beim Free-TV wrestlen). Sie sind immernoch brauchbar in Angles und Interviews. "Non-Wrestler" und Manager sind die einzigsten Leute, die in Angles als Autoritäre eingesetzt werden können.

Gimmick: Das Gimmick ist der Charakter des Wrestlers. Zum Beispiel, im richtigen Leben ist Kane's Gimmick, dass er mehrmals gebrannt hat, im Asyl war und zum Wrestling und somit zu seinem Bruder kam. In EWR gibt es eine Vielzahl an Gimmicks, die du auswählen kannst! Wenn du auf "Meeting" im Hauptmenü gehst und dann auf "Writing Staff", kannst du die Writers befragen, was die jeweiligen Gimmicks bedeuten. Das Prinzip des Gimmicks in EWR ist, dass die Wrestling Fans nicht irgendwelche Wrestler ohne Persönlichkeit im Ring rumrollen sehen wollen, sie wollen ja kein Amateur Wrestling sehen! Low-Level-Arbeiter brauchen kein Gimmick, da sie in den seltendsten Fällen im Fernsehen auftauchen und es somit unnötig wär ihnen extra einen Charakter zu verschaffen. Jedenfalls brauchen Stars, die für große Promotions arbeiten, eine Persönlichkeit, sonst würde ihre Overness dadrunter leiden. Und genau deswegen musst du ihnen auch ein Gimmick zuweisen! Jedes Gimmick kann für eine unbestimmte Zeit beim Wrestler bleiben (in der Regel zwischen 1 und 3 Jahre), bevor das Gimmick alt wird und dem Arbeiter ein neues zugeteilt werden sollte. Der Erfolg eines Gimmicks hängt davon ab, wie es zum Arbeiter passt, und manchmal, wie bereit deine Liga ist, es zu unterstützen. Zum Beispiel, wenn du Shannon Moore als Monster abstempelst! Er sieht weder furchterregend oder drohend aus, noch sind seine Brawling Skills so schlecht, dass er es auch nur mit einem aufnehmen könnte. Ähnlich sieht es aus, wenn du versuchst Jerry Lynn als Comedian vorstellst! Es wird scheitern, da er nicht das nötige Charisma hat, um mit diesem Gimmick umzugehen. Einem Baby Face ein Evil Gimmick zu geben würde genauso fehlschlafen, die Gründe sind offensichtlich! Dir sei auch gesagt dass ein häufiger Gimmick-Wechsel der Overness deines Arbeiters schadet! Du kannst das Gimmick eines Arbeiters ändern, indem du im Roster-Bildschirm auf den "Change"-Button neben dem Gimmick klickst. Du kannst die Writers im Meeting-Bildschirm nach den Gimmick-Bedeutungen fragen.

Wage: Das bedeutet wie hoch sie pro Monat bezahl werden! Das Maximum liegt bei $300,000.

Morale: Umso höher die Moral, umso glücklicher sind sie. Ein glücklicher Wrestler wird dir noch lange treu bleiben und gute Matches abliefern! Ein unglücklicher Wrestler wird schlampige Matches abliefern und die Liga bald verlassen.

Condition: Die Kondition ist wichtig! Denn ein gesunder Wrestler wird in der Lage sein 100 % in seinen Matches zu geben, während ein physisch angeschlagener Wrestler nicht 100 % zeigen kann und das Risiko bei ihm höher ist sich zu verletzen.

Brawling: Der Wert gibt an, wie gut sie gute Brawling-Style Matches abliefern können! Gute Brawler sind Steve Austin und The Rock.

Speed: Der Wert gibt an, wie gut sie gute Speed-Style Matches abliefern können! Gute Speed Wrestler sind Rey Mysterio und Billy Kidman.

Technical: Der Wert gibt an wie technisch begabt der Wrestler in einem Match ist! Technisch begabte Wrestler sind Eddie Guerrero und Chris Benoit.

Stiffness: Der Wert gibt an wie steif der Wrestler im Ring ist (z.B. wie hart seine Schläge sind). Ist der Wert zu hoch, ist das Risiko hoch, dass jemand verletzt wird, ist er zu niedrig, sieht das Publikum dass die Schläge fake sind. Ein sehr "steifer" Wrestler ist Bradshaw.

Selling: Der Wert gibt an wie gut ein Wrestler die Angriffe des Gegners verkauft (z.B. er tut so als würde er Schmerzen haben)! Ein solcher Wrestler ist Kurt Angle oder Lance Storm.

Over: Der Wert gibt an, wie groß die Reaktion des Publikums zu diesem Arbeiter ist. 0 heißt, dass die Person völlig unbekannt ist, 100, dass er auf der ganzen Welt bekannt ist (wie the Rock). Im allgemeinen arbeiten Wrestler mit Overness unter 10 für Backyard Federations, Wrestler mit Overness um die 60 für Kult-Promotions, und Arbeiter über 80 für Globale Ligen.

Charisma: Ein Wrestler mit gutem Charisma ist in der Lage gute Interviews und denkwürdige Angles abzuliefern, und normalerweise wird das Publikum verrückt. Beispiele solcher Wrestler sind Chris Jericho, Kurt Angle oder Al Snow.

Attitude: Der Wert gibt an, wie die Wrestler im Ring stehen. Jemand mit guter Haltung wird anderen Wrestlern Overness verleihen, wenn notwendig verlieren und versuchen normalerweise ihr bestes zu geben. Leute mit niedriger Haltung lassen schwer mit sich arbeiten. Übrigens, Divas mit gutem Attitude-Wert lassen sich leichter überzeugen in entwürdigen Matches zu sein. ;)

Behaviour: Der Wert gibt das Benehmen eines Wrestler außerhalb des Ringes an. Er gibt an wie lästig sie im Backstage-Bereich sind und wie gerne sie in polizeilichen Zwischenfällen auftauchen.

Speaks: Wrestler, die nicht sprechen können, können logischerweise auch keine Interviews führen.

Disposition: Wrestler können Face sein (gutartig), Heel (bösartig), oder Tweener (nichts von beidem). Die Disposition ist wichtig, da die Zuschauerreaktion und die Angleart, in der sie auftreten können davon abhängt. Tweener werden langsam aber sicher zu Heels, wenn du ihnen nicht klar vorgibst, was sie zu sein haben.

Finisher: Jeder Wrestler kann einen primären und sekundären Finisher besitzen, die aus einer von 4 Positionen ausgeführt werden können: Impact (ein Move, der den Gegner zu Boden bringt, wie z.B. ein Stunner, Chokeslam oder ein Superplex); Ground (wenn der Gegner auf der Matte liegt wird der Finisher ausgeführt, z.B. ein Lion Sault, ein People's Elbow oder ein Big Splash); Top Rope (der Finisher wird vom obersten Seil ausgeführt, wie z.B. ein Moonsault, ein Missile Dropkick oder ein Frog Splash); oder Submission (der Finisher ist ein Haltegriff, der den Gegner dazu zwingt aufzugeben, wie z.B. ein Tazmission, Sharpshooter oder ein Arm Lock).

Manager: Der Wert gibt an von welchem Manager der Wrestler gemanagt wird.

Stable: Der Wert gibt an in welchem Stable sich der Wrestler befindet.

Team(s): Das ist eine Liste von allen Tag Teams, zu denen der Wrestler gehört und wer der jeweilige Partner ist.

Unsackable: Diese Wrestler können weder von anderen Promotions geklaut werden, noch gefeuert werden (z.B. Steph McMahon in der WWE oder Jeff Jarrett in der NWA).

Trainer: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, könnte der Arbeiter Trainer oder Staff-Member werden, sobald er sich aus der aktiven Karriere zurückzieht.

Superstar Look: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, hat der Arbeiter mehr von einer Chance Overness zu bekommen (z.B. The Rock oder Chris Jericho)!

Diva: Dies ist nur für Frauen berechtigt. Sie werden photogen, sollte "Diva" angekreuzt sein.

Announcer: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, kann der Arbeiter als Gast-Kommentator an Events kommentieren und wenn er in seine Aktive Karriere beendet, einen Voll-Zeit-Job als Ringsprecher bekommen!

American: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, ist der Arbeiter ein Amerikaner. Dieser Punkt wirkt sich hauptsächlich auf das Gimmick aus.

Menacing: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, sieht der Arbeiter Drohend und einschüchternd aus. Dieser Punkt wirkt sich hauptsächlich nur auf das Gimmick aus.

Fonz Factor: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, besitzt der Arbeiter natürliches Charisma, dass andere ziemlich blöd aussehen lassen kann.

Booker: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, wird der Arbeiter, wenn er sich aus seiner aktiven Karriere zurückzieht, sicherlich ein Owner oder ein Road Agent.

High Spots: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, ist der Wrestler bereit verrückte Gimmicks anzunehmen (wie Mick Foley), und verrückte Sachen zu tun.

Prepare To Turn: Wenn du einen Wrestler turnen lassen willst (z.B. von Heel zu Face) musst du ihn darauf aufmerksam machen und auf den Button im Roster-Bildschirm klicken.

Roster Split: Wenn der Arbeitgeber einen Rostersplit unternommen hat, sagt dir dieser Wert, in welchem Roster der Wrestler untergebracht ist.

Die wichtigsten Werte sind sicherlich die Kampf-Skills (Brawling usw.) und wie viel Overness sie besitzen. Diese Werte beinflussen die Matchratings hauptsächlich. Offensichtlich ist es besser Wrestler zu haben, die genug Overness und Talent haben, und auch noch billig sind, im gegensatz zu Leuten, die nicht genug Overness und Talent haben, und ein Vermögen kosten. Kevin Nash Fans würden mir jetzt widersprechen.

Unterschiedliche Wrestler verhalten sich auch unterschiedlich in bestimmten Situationen. Einen Wrestler für Unpünktlichkeit zu suspendieren könnte ihn zukünftig verantwortungsvoller machen, während es andere nur noch wütender macht. Es liegt an dir, herauszufinden, welcher Weg für dich am besten ist, mit Wrestler umzugehen.

Fortsetzung im nächsten Post...
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[Kein Betreff] - von Rob Van Dam - 11.06.2003, 18:35
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