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Offizieller Peoplesboard Konsolen Thread
Ich habe mal wieder ein Spiel durch. Eines welches sehr positiv angenommen wurde von vielen Spielern. Nach einiger Zeit musste ich aber sagen, es ist ein viel zu überwertetes Spiel. Die Rede ist von Split/Second Velocity.
Seit langem mal wieder ein Arcarde Racer, einer der oder mit Burnout Revenge und Paradise verglichen wurde. Die Idee, dass man die Umgebung als Waffe einsetzten kann ist wirklich mal was Neues und Nettes. Vor allem wird dies immer wieder spektakulär in Scene gesetzt, wenn eine Brücke einstürzt, Dämme brechen oder Züge entgleisen. Nur, viel dieser Effekte gehen ohne ordentlichem Soundsystem verloren da sonst der große Wums fehlt. Grafisch ist das ganze gut. Es wurde viel mit Renderern retuschiert aber auch um Tageszeiten besser in Szene zu setzten. Trotzdem sehr passender Grafikstyle, auch wenn mir der von Burnout Paradise besser gefällt. Nur was heute gar nicht mehr geht, sind in den Videos der verwendete BINK-Standart. Die Videotypen wurden schon vor 15 Jahren genutzt und haben sich Qualitativ nicht wirklich verbessert (ich glaube eine VGA Auflösung liegt dort vor). Absolut schrecklich.
Da das Spiel als eine Art TV Serie aufgezogen ist, nennt sich der Storymodus „Staffel“. Diese ist in 12 Folgen à 4 Renen, einem Bonus Rennen und einem Meisterschaftsrennen aufgeteilt. Dies Runden können aus normalen Rennen, einem Eliminator-Rennen oder einem Zeitfahren bestehen. Daneben gibt es noch 3 besondere Rennen. Man wird von einem Hubschrauber beschossen und muss dessen Raketen ausweichen und erhält somit Punkte. Diese sind dann ausschlaggebend auf welcher Position man landet. Dann gibt es noch einen Rundkurs, auf dem LKW’s fahren und diese explosive Tonnen verlieren. Diese müssen möglichst schadensfrei überwunden werden, um eine bessere Platzierung herauszufahren. Als drittes gibt es dann noch ein Helispiel, wo man Raketen ausweichen muss um Gegenangriffe einzuleiten. Je schneller der Heli vom Himmel geholt ist, desto besser die Platzierung.
Alles in allem tolle Ideen ABER nun: Das Spiel hat immense Fruststellen. Ich hätte den Controller dutzende Male in den TV werfen können. Durch den „Gummiband-Effekt“ ist es nie möglich, sich wirklich vom Fahrerfeld abzusetzen. Nicht wirklich schlimm wenn das Ganze nicht so unausgewogen wäre. Ist man weiter hinten, ist es teilweise verdammt schwierig wieder ganz nach Vorne zu kommen. So kann man quasi mal ein perfektes Rennen fahren und kurz vor dem Ziel einen Unfall bauen und schwupp: Letzter. Boar, was für eine Farce. Wie oft ich vor Wut rumgesprungen bin. Auch Kameraschwenks von den Unfällen anderer Fahrer können fatal werden, da man die Übersicht verliert und beim zurück schwenken hat man keine Chance mehr zu reagieren und dem Hindernis zu entkommen. Gegen Ende habe ich das Spiel schon fast gehasst und ich musste mich übelst zwingen, das Spiele zu Ende zu spielen.
Im Prinzip ein nettes Spiel aber die Frustmomente machen alles kaputt. Man sollte sich das Spiel vielleicht mal ausleihen, um zu schauen ob einem längerfristig Spaß daran bleibt. Mir ist dieser leider relativ schnell vergangen.
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Ich hab jetzt über Pfingsten auch mal auf der PS 3 bei einem Freund gespielt. Das Konsolenfieber ist zwar bei mir schon seit Jahren vorbei, aber er hatte gerade einen Teil von Splinter Cell (Double Agent). Ich kannte die Serie noch von der PS 2 und hab die Teile alle sehr gerne durchgespielt. Jetzt auch wieder - Splinter Cell Fieber wurde wieder geweckt. Breites Grinsen
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Ich hab nur den ersten Teil auf PC damals länger gespielt. Die anderen immer mal angespielt aber so wirklich halten konnte mich keines mehr. Dauert mir auch alles so lange, das warten im Dunkeln Breites Grinsen
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Ich muss ehrlich gestehen, dass mich das Warten im Dunkeln anfangs auch genervt hat. Breites Grinsen Speziell den Teil Double Agent finde ich jedoch sehr gelungen, vor allem für die PS 3. Der Teil für die PS 2 ist im Prinzip ähnlich aufgebaut, was die Missionen betrifft. Auf der PS 3 kommt aber dieses Ausspionieren seitens der NSA bei der JBA noch besser zur Geltung. :winke:
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Ich zocke seit gestern UFC Undisputed 2010 (PS3). Ist das erste UFC Siel für mich. Die Grafik ist wikrlich gelungen und auch das Gameplay wirkt gut durchdacht wenn auch reichhaltig. Man brauch also als Neuling eine Menge Geduld bis man wirklich alle Moves draufhat, ich kann schon viele, aber noch lange nicht alle. Aber wenn man nachher fast alle kann, dann Holla die Waldfee.

Also wie ihr merkt, ich find das Spiel klasse.
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Spielt sonst noch Jemand UFC? Könnte nämlich bisschen Hilfe bei den Submission Moves gebrauchen Breites Grinsen
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Bei der 2009er Version hab ich der Karriere nicht eine Submission geschafft. Muss man immer noch den rechten Stick wie bekloppt drehen?
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Zitat:Original von Mephisto
Bei der 2009er Version hab ich der Karriere nicht eine Submission geschafft. Muss man immer noch den rechten Stick wie bekloppt drehen?

Ich hab auch 2009 und war am Boden ne null.

So bald ich am Boden lag und einer ne Submission angesetzt hat, hab ich gedreht wie ein Affe, aber da der Gegner zu stark war hab ich verloren.

I-Wann ist mir das drei Mal passiert, obwohl ich immer wieder neu gestartet hatte... dann musste der kack Controler leiden! Breites Grinsen
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Zitat:Original von Y2R-KO
Zitat:Original von Mephisto
Bei der 2009er Version hab ich der Karriere nicht eine Submission geschafft. Muss man immer noch den rechten Stick wie bekloppt drehen?

Ich hab auch 2009 und war am Boden ne null.

So bald ich am Boden lag und einer ne Submission angesetzt hat, hab ich gedreht wie ein Affe, aber da der Gegner zu stark war hab ich verloren.

I-Wann ist mir das drei Mal passiert, obwohl ich immer wieder neu gestartet hatte... dann musste der kack Controler leiden! Breites Grinsen

Nee rausgekommen bin ich gut, ich hab nur nie via Sub gewonnen. Gegen Freunde schon aber nie in der Karriere.
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Ja aber ich hab das Gefühl ich kann noch so schnell drehen ich schaff es nicht. Das PRoblem ist, ich hab einen Mittelgewicht Championkampf und mein Gegner ist absoluter Submission Fighter und er bringt mich jedes Mal zur Aufgabe, da kann ich nichts gegen machen.
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Ich glaube, dass es beim Drehen nicht um Schnelligkeit geht, sondern eher darum, dasselbe Tempo beizubehalten. Versuch am besten ruhig zu bleiben und große Transitions in den Stand zu schaffen. Wenn man die Befehle nicht so hastig ausführt, ist die Erfolgschance höher. So hab ich mich zumindest bei 2009 gegen Submissions gewehrt.
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Karriere von Michael 'Ruthless' Williams: 40-12-0 (in 12 Jahren als Profi)

> 40 Siege durch (T)KO
> nur 4 Kämpfe gingen über die 1. Runde hinaus
> 6 Shots gegen den Middleweight Champion, alle verloren (5 per Submission)
- hatte am Boden keine Chance, nie.! (gg. Chael Sonnen 'immerhin' 2x Rd.2, 1x Rd3 'erreicht')
> trotz allem 3x 'Fighter of the Year' (die letzten 3 Jahre meiner Karriere)

-------------
positiv:
> umfangreiches Roster
> abwechslungsreiche Spielmodi
> umfangreicher Karrieremodus mit ca. 5-6 Kämpfen/Jahr

negativ:
> im Karrieremodus beendet niemand sonst seine Karriere, Gegner zum Ende hin alle 40+ Jahre alt
- wurde bei Fight Night Round 4 realistischer umgesetzt, Jedes Jahr beenden 'Alte Fighter' Ihre Karrieren
> die krasse, umfangreiche Steuerung ..na gut, is ja auch kein Arcade-Stuff ..aber trotzdem ;)
-------------

>> 24h Hardcore-Zocken am Stück.. help 8-) ..haben jetzt aber auch ein Ende.!
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Bedeutet "am Boden keine Chance", dass du keine Submissions geschafft hast oder auch, dass Ground and Pound keinen Erfolg gebracht hat?
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