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EWR Guide Vollständig Deutsch
#1
Also hier ist der EWR Guide Vollständig und in Deutsch! Da ich nicht mehr als 12000 Wörter in einen Post quetschen kann (hab grad den gesamten Guide hier drin gehabt: 51000 Wörter...), poste ich jedes Kapitel in einem neuen Beitrag, dann ist das auch alles schön übersichtlich! Breites Grinsen

[MARK=darkblue]Kapitel 1 - Spielübersicht [/MARK]

Im großen und ganzen läuft in EWR ein einfacher Zyklus von Shows ab! Du beginnst mit dem Einstellen von Talenten (Wrestler oder Personal). Dann zahlst du ihnen bestimmten Lohn, damit sie bei deinen Shows erscheinen. Mit den Shows machst du Kapital. Und das Kapital nutzt du dann um bessere Talente einzustellen, die wiederum zu größeren Events führen, was dann wieder mehr Geld bringt, und so weiter. Dein Job in EWR (der normalerweise Head-Booker und General Manager der Liga sein sollte, für die du arbeitest) ist es, diesen Zyklus beizubehalten, und mit deiner Liga genug Kapital zu machen, damit sie überlebt und aufblüht.

Wem oder was wirst du bei EWR begegnen?

Ligen/Bündnisse: Dies sind Wrestling Organisationen. Die EWR-Welt ist für deine Liga und Konkurenz geschaffen. Jede Liga hat das gleiche Ziel - Geld scheffeln! Doch sie können auch Bankrott gehen, von anderen Promotions aufgekauft werden, und außerdem können während dem Spiel auch noch andere Ligen dazu kommen, sodass es immer schwerer wird zu überleben! Maximal 35 Ligen können im Spiel sein.

Anmerkung: Umso mehr Ligen du führst, umso langsamer wird das Spiel laufen! Leute mit schwachen Rechnern sollten also nicht mehr als 10 Promotions leiten!

Arbeiter/Wrestler: Im Herzen des Spiels befinden sich die Arbeiter. Die meisten davon fallen unter die Kategorie Wrestler, obwohl es auch mehr als genug Manager und "Non-Wrestler" gibt. Jeder Arbeiter besitzt eine Nummer, die ihm eine einzige Persönlichkeit zuteilt. Manche sind geizig, manche faul, manche sind froh wenn sie anderen helfen können, und manche achten auf Momente, in denen sie Ärger verzapfen können. Maximal 30000 Arbeiter können im Spiel sein.

Anmerkung: Umso mehr Arbeiter im Game sind, umso langsamer das Spiel! (wie bei "Ligen/Bündnisse")

Personal: Es gibt mehrere verschiedene Arten von Personal, sie reichen von Ringsprecher, über Ärzte und Trainer, bis hin zu Road Agents. Jede Promotion benötigt Personal um einwandfrei zu funktionieren, gerade deswegen ist dies ein wichtiger Kritikpunkt des Spiels!

Events: Das sind die Shows, die jede Liga aufstellt. Haupt-Events finden an jedem letzten Sonntag des Monats statt, und sind dazu gedacht, die meisten Zuschauer anzuziehen und das meiste Kapital zu schlagen (z.B. Eintrittspreise oder Pay-Per-View-Einnahmen!). Manche Ligen besitzen sogar eigene TV-Shows! Diese bringen wieder Ticket-Einnahmen ein, sind aber in erster Linie dazu gedacht, die großen Events zu hypen und die Zuschauer darauf heiß zu machen.

Deine eigentliche Aufgabe in EWR ist es, Arbeiter einzustellen, bzw. zu feuern, und Shows zu booken (Matches, Interviews und Angles aufstellen). Es gibt kein wirkliches Ziel im Spiel, man kann nicht wirklich gewinnen, aber du hast die langwierige Herausforderung, mit deiner Promotion zu versuchen erfolgreich zu sein.

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#2
[MARK=darkblue]Kapitel 2 - Benutzerbildschirm[/MARK]

Den Benutzerbildschirm siehst du, wenn du auf deinen Namen unter dem "Next Day" Button im Hauptmenü klickt. Er beinhaltet folgende Elemente:

1)Game Data - Links oben findest du eine Zusammenfassung deines aktuellen Spiels. Diese gibt an, welche Version man spielt, den Namen des aktuellen Spiels, den Schwierigkeitsgrad und den Beginn des Spiels.

2)Job Review - Das Spiel speichert deine letzten 5 Jobs, die du hattest. Du siehst eine Liste der Ligen, für die du gearbeitet hast, chronologisch geordnet, links unten. Wenn du auf eine Promotion klickst, erscheinen Statistiken wie du dort geleitet hast und wie lange.

3)Personal Shortlist - Diese Liste erscheint, sobald du auf den untersten Button des Bildschirms klickst. Sie erlaubt dir, 15 Arbeiter zu notieren, für die du dich besonders interessierst. Deine Kundschafter werden dann ein Auge auf diese Leute werfen und dir von jeglichen Aktionen berichten (via E-Mail-System im Spiel), die mit ihnen zu tun haben.

4)Game World - Das ist die große Liste auf der rechten Seite! Sie gibt die Rankings aller Ligen an, basierend auf Beliebtheit und Größe. Die Promotion, die du leitest, wird besonders hervorgehoben, damit du sehen kannst, wo genau du in der EWR-Welt stehst.
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#3
[MARK=darkblue]Kapitel 3 - Booking [/MARK]

Warscheinlich der wichtigste Part des Spieles, ist der Booking-Bildschirm. Dort bastelst du die Shows zusammen, die die Fans sehen wollen. Es gibt 2 Arten des Booking-Bildschirms: Einer für das Fernsehen und einer für die großen Events. Der Unterschied besteht darin, dass man bei einem großen Event weniger Matches hat, Dark-Matches erstellen kann (Matches, die nicht gefilmt werden), sein Kommentatoren-Team selbst ernennen muss und besondere Features einbauen kann, so z.B. dass eine Band spielt, um den Event noch interessanter zu gestalten. Wie auch immer, die Booking-Methode ist bei beidem die gleiche.

Auf dem Booking-Bildschirm siehst du mehrere Buttons untereinander. Jeder dieser Buttons repräsentiert einen kleinen Teil der Show, den du frei lassen kannst, oder der mit einem Match, einem Interview oder einem Angle belegt sein kann. Wichtig ist, dass die Anzahl der verfügbaren Teile von dem Sender abhängt, der deine Show überträgt! Eine Show, die auf einem Friedhofs-Sender stattfindet, wird nur eine Handvoll Teile zu verfügung stellen. Das Prinzip ist sehr einfach: Du erhälst Zutritt zur Booking Oberfläche, wenn du auf den Button "Book" klickst, und du kannst den Show-Part löschen, indem du auf "Remove" klickst. Solltest du einen Teil gebookt haben, erscheint eine kurze Zusammenfassung des Show-Parts, damit du auf dem Hauptbildschirm auch siehst, was du gebookt hast. Es bleibt dir überlassen in welcher Reihenfolge du die Show bookst, doch sie wird immer in einem linearen Schema ablaufen (z.B. sie fängt mit dem Opener an und "läuft" bis zum Main-Event durch!).

Bemerkbar machen sich auch die Buttons auf der rechten Seite des Bildschirms, die dir erlauben Blicke auf Fehden, deinen Roster, Leute, die vor einem Turn stehen etc. zu werfen. Denn wenn du ein einziges Mal den Booking-Bildschirm verlässt (z.B. du willst noch einmal zurückgehen und einen Wrestler einstellen), sind deine ganzen Daten weg, die du bisher gebookt hast. Also sei wirklich bereit, dass du die Show starten willst, bevor du mit dem booken anfangen willst.

Wenn du einen Show-Teil booken willst, gelangst du zum speziellen Booking-Bildschirm. Das Booking besteht aus einer Reihe von Schritten, in denen du verschiedene Informationen zu dem Show-Part auswählen musst. Solltest du alle nötigen Informationen ausgewählt haben, wird der komplette Show-Teil aktiviert, und du kannst zurück zum Booking-Bildschirm gehen (Achtung! Manche Arbeiter sind das ein oder andere Mal nicht einverstanden, mit dem, was du gebookt hast! In diesem Fall solltest du zurückgehen und das Booking verändern!).

Die Hauptmatcharten sind 1on1 und 2on2, besser bekannt als Single und Tag Team Matches. Da dies die HAUPT-Matcharten sind, können sie auch detaillierter gebookt werden, als andere Matches. So kann man auswählen, was nach dem Match passieren soll, und man ist dazu gezwungen den Wrestlern zu sagen, welchen Zweck dieses Match erfüllen soll! EWR gibt dir eine Zweck-Auswahl, die sich von der Situation abhängt. Hattest du früher also mal eine Fehde zwischen Chris Jericho und the Rock, und Y2J greift nach Monaten nach der Fehde in das Match The Rock vs. Undertaker ein, kannst du als Eingriffs-Zweck unter anderem "Fehde fortsetzen" wählen! Single und Tag Team Matches werden am meisten benutzt und sind in den Results auch am detailliertesten geschildert. So ist z.B. ein Wrestler mehr von Nutzen, der 2 Monate in gut gebookte Single-Matches gesteckt wurde, als einer, der 1 Jahr in Six Man Tag Team Matches verwickelt war...

Es gibt einige Dinge, du du über den speziellen Booking-Bildschirm wissen solltest:

1)Nicht alle Matches sind auswählbar. Falls dein Risk-Level gering ist, fehlt dir vielleicht Zugang zu einigen Matcharten in EWR! In diesem Fall erscheinen sie einfach nicht in der Match-Typ-Liste.

2)Bestimmte Wrestler werden in manchen Listen nicht erscheinen! "Non-Wrestler" werden nie für TV Matches auswählbar sein (obwohl sie Interviews geben, an Angles teilnehmen und in Matches eingreifen können), verletzte Wrestler, Kundschafter u.a. erstrecht nicht.

3)Du musst, wenn du jemanden in ein Match einrennen lässt, dieses Match damit auch beenden! Obwohl das Menü dir erlaubt auszuwählen, dass jemand mittem im Match eingreifen darf und das Match sauber endet, wird der Eingriff im Match einfach ignoriert! (wenn jemand eingreift gibt es entweder eine Niederlage oder DQ!)

Falls du, aus irgendwelchen Gründen, keine Show stattfinden lassen willst, kannst du auch auf den "Cancel Event"-Button klicken. Doch es ist nicht leicht für die Fans, die sich in der Arena versammelt haben und dann so enttäuscht werden!

Wenn du das Booking abgeschlossen hast, und alle Forderung minimal erfüllt hast (die rote Leiste unten gibt an, wieviele Matches / Show-Teile du booken musst), wird der "Start the Show"-Button verfügbar sein. Wenn du dann noch drauf klickst, beginnt die Show, und du kannst dich zurücklehnen und die Show genießen. Der Show-Bericht ist im Stil eines Internet-Berichts geschrieben, in der Vergangenheitsform. Auf der einen Seite siehst du die Details eines Matches/Interviews/Angles (Bedingung, Titel, etc.), das Rating, und (ich vermute mal du besitzt einen Road Agent) die Notizen des Road Agent's, welche eine Backstage-Sicht der Show ist, die der Kommentar nicht nannte (wie z.B. Verletzungen, Leute arbeiten zu verkrampft, etc.).

Falls du ein Interview oder Angle gebookt hast, wird das Rating in Form einer prozentualen Angabe angegeben, die aussagt, wie unterhaltend das Interview oder das Angle war. Wenn du ein Match gebookt hast, werden dir 3 Werte vorgelegt: Gesamtrating, Zuschauerreaktion und Matchqualität. Zuschauerreaktion gibt an, wie laut die Zuschauer waren und wie stark sie von dem jeweiligen Gebookten gezeichnet sind. Matchqualität sagt aus, was die Kontrahenten an wrestlerischem Können im Ring gezeigt haben. Das Gesamtrating zählt die Punkte zusammen, die das gebookte verbuchen konnte, und ist der Durchschnittswert der anderen 2 Werte. Deswegen kann eine heiße ungezähmte Publikummenge eine miserable Wrestling-Action wettmachen (Rock vs. Hogan), und genauso kann super In-Ring-Action kaum Zuschauerreaktionen wettmachen (WCW's Cruiserweight Devision circa 1998)! Übrigens kann das Gesamtrating, obwohl es der Durchschnitt der Zuschauerreaktion und der Matchqualität ist, auch noch durch andere Faktoren beeinflusst werden, und so kann es schonmal vorkommen, dass es höher oder niedriger ausfällt als erwartet. Ein Beispiel dazu ist dein Ansager. Wenn du sehr billige Ansager eingestellt hast, könnten die dem Match für die Leute vor dem Fernseher schaden! Deswegen, falls das Matchrating 100 % und das Zuschauerrating auch 100 % ist, aber das Gesamtrating nur 85 %, dann weißt du, das hat dein Ansager verhauen! ;)

Nach dem Main-Event wird dir das finale Gesamt-Rating gezeigt! Umso höher, umso besser! Wenn du auf OK klickst gelangst du zu einem Lade-Bildschirm, der dich unmittelbar zum Hauptbildschirm führt, wo du die Auswirkungen deiner Show betrachten kannst.
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#4
[MARK=darkblue]Kapitel 4 - Arbeiter[/MARK]

Natürlich ist dies hier ein Wrestling-Simulator, Wrestler sind sehr wichtig! Jedes Spiel startet mit den Wrestlern, die zu Beginn schon in der Datenbank enthalten sind (und die, die du im File Editor erstellt hast), doch EWR wird die Bank noch auf 600 zufällige Wrestler erhöhen, damit die Spielewelt voll genug ist, um es für alle Promotions fair zu gestalten (sonst könntest du mit einer Promotion enden, die alle Wrestler hat!!!).

Einen Arbeiter einzustellen ist leicht. Du gehst einfach in die "Other Workers"-Sektion, markierst den Wrestler, den du einstellen willst, und klickst auf den Button "Contract Negotiations", um den Vertrag zu machen. Wenn du das erste Mal in diese Sektion gehst, werden nur arbeitslose Wrestler aufgelistet. Doch wenn du auf "Search Criteria" klickst, kannst du die Suchergebnisse verfeinern! Z.B. um nur Wrestler über 80 Speed anzeigen zu lassen! Wenn du zusätzlich Wrestler angezeigt haben möchtest, musst du den Punkt "Include people who are working for other promotions (allows stealing)?" ankreuzen. Aber dir sei gesagt, dass du keine Arbeiter stehlen kannst, die unter einem niedergeschriebenen Vertrag stehen!

Jedem Arbeiter sind mehrere Statistiken zugeteilt worden, weshalb sie auch eine einzigartige Persönlichkeit besitzen! Lass uns doch mal auf die Statistiken schauen: (0 ist schlecht, 100 ist sehr gut!)

Name / Shorted Name: Offensichtlich ist der Wrestlername der Ringname, unter dem sie bekannt sind. Der gekürzte Name wird in einem Play-by-Play-Kommentar genutzt. Der ungekürzte Name bleibt einzigartig.

Employer: Das bedeutet, bei wem der Arbeiter beschäftigt ist. In EWR nimmt man an, dass ein Wrestler, der nicht bei einer speziellen Liga beschäftigt ist, bei einer kleinen unabhängigen Promotion in den USA arbeitet.

Gender: Angle-Typen und Titel-Arten hängen vom Geschlecht der Person ab!

Age: Das Alter ist ausschlaggeben, welche Verträge sie annehmen, wie schnell sie sich nach einer Verletzung regenerieren und wann sie in den Ruhestand treten.

Birth Month: Der Geburtsmonat ist für den Vertrag wichtig (Verträge enden nach einer bestimmten Anzahl von Monaten, nicht von Jahren). Wenn du als Geburtsmonat Unbekannt einstellst, wählt sich EWR alleine einen aus!

Weight Class: Cruiserweights können um alle Titel antreten, Heavyweights um alle, außer den Cruiserweight Titel.

Position: Diese Angabe gibt Info über die Position im Roster! Aktive Wrestler können entweder Main-Eventer, Upper Midcarder, Midcarder, Lower Midcarder, Opener oder Jobber sein. Das hat den Effekt, gegen wen sie einverstanden sind zu verlieren, und wie die Fans den jeweiligen Wrestler sehen wollen. Falls ihre Position "Training Camp" oder "Development Deal " ist, sind jeweils die Arbeitgeber im Training Camp oder der Development Territory. Falls sie Manager sind, sind sie berechtigt andere Wrestler zu managen (was heißt, sie können hauptsächlich für andere Interviews führen), können aber immernoch in den Ring steigen. Dann sind da noch die "Non-Wrestler"; das sind im allgemeinen Halb-Rentner / ältere Wrestler oder abnormale. Sie können auch wrestlen, aber lass sie nur beim Main-Event antreten! (z.B. wollen sie nicht beim Free-TV wrestlen). Sie sind immernoch brauchbar in Angles und Interviews. "Non-Wrestler" und Manager sind die einzigsten Leute, die in Angles als Autoritäre eingesetzt werden können.

Gimmick: Das Gimmick ist der Charakter des Wrestlers. Zum Beispiel, im richtigen Leben ist Kane's Gimmick, dass er mehrmals gebrannt hat, im Asyl war und zum Wrestling und somit zu seinem Bruder kam. In EWR gibt es eine Vielzahl an Gimmicks, die du auswählen kannst! Wenn du auf "Meeting" im Hauptmenü gehst und dann auf "Writing Staff", kannst du die Writers befragen, was die jeweiligen Gimmicks bedeuten. Das Prinzip des Gimmicks in EWR ist, dass die Wrestling Fans nicht irgendwelche Wrestler ohne Persönlichkeit im Ring rumrollen sehen wollen, sie wollen ja kein Amateur Wrestling sehen! Low-Level-Arbeiter brauchen kein Gimmick, da sie in den seltendsten Fällen im Fernsehen auftauchen und es somit unnötig wär ihnen extra einen Charakter zu verschaffen. Jedenfalls brauchen Stars, die für große Promotions arbeiten, eine Persönlichkeit, sonst würde ihre Overness dadrunter leiden. Und genau deswegen musst du ihnen auch ein Gimmick zuweisen! Jedes Gimmick kann für eine unbestimmte Zeit beim Wrestler bleiben (in der Regel zwischen 1 und 3 Jahre), bevor das Gimmick alt wird und dem Arbeiter ein neues zugeteilt werden sollte. Der Erfolg eines Gimmicks hängt davon ab, wie es zum Arbeiter passt, und manchmal, wie bereit deine Liga ist, es zu unterstützen. Zum Beispiel, wenn du Shannon Moore als Monster abstempelst! Er sieht weder furchterregend oder drohend aus, noch sind seine Brawling Skills so schlecht, dass er es auch nur mit einem aufnehmen könnte. Ähnlich sieht es aus, wenn du versuchst Jerry Lynn als Comedian vorstellst! Es wird scheitern, da er nicht das nötige Charisma hat, um mit diesem Gimmick umzugehen. Einem Baby Face ein Evil Gimmick zu geben würde genauso fehlschlafen, die Gründe sind offensichtlich! Dir sei auch gesagt dass ein häufiger Gimmick-Wechsel der Overness deines Arbeiters schadet! Du kannst das Gimmick eines Arbeiters ändern, indem du im Roster-Bildschirm auf den "Change"-Button neben dem Gimmick klickst. Du kannst die Writers im Meeting-Bildschirm nach den Gimmick-Bedeutungen fragen.

Wage: Das bedeutet wie hoch sie pro Monat bezahl werden! Das Maximum liegt bei $300,000.

Morale: Umso höher die Moral, umso glücklicher sind sie. Ein glücklicher Wrestler wird dir noch lange treu bleiben und gute Matches abliefern! Ein unglücklicher Wrestler wird schlampige Matches abliefern und die Liga bald verlassen.

Condition: Die Kondition ist wichtig! Denn ein gesunder Wrestler wird in der Lage sein 100 % in seinen Matches zu geben, während ein physisch angeschlagener Wrestler nicht 100 % zeigen kann und das Risiko bei ihm höher ist sich zu verletzen.

Brawling: Der Wert gibt an, wie gut sie gute Brawling-Style Matches abliefern können! Gute Brawler sind Steve Austin und The Rock.

Speed: Der Wert gibt an, wie gut sie gute Speed-Style Matches abliefern können! Gute Speed Wrestler sind Rey Mysterio und Billy Kidman.

Technical: Der Wert gibt an wie technisch begabt der Wrestler in einem Match ist! Technisch begabte Wrestler sind Eddie Guerrero und Chris Benoit.

Stiffness: Der Wert gibt an wie steif der Wrestler im Ring ist (z.B. wie hart seine Schläge sind). Ist der Wert zu hoch, ist das Risiko hoch, dass jemand verletzt wird, ist er zu niedrig, sieht das Publikum dass die Schläge fake sind. Ein sehr "steifer" Wrestler ist Bradshaw.

Selling: Der Wert gibt an wie gut ein Wrestler die Angriffe des Gegners verkauft (z.B. er tut so als würde er Schmerzen haben)! Ein solcher Wrestler ist Kurt Angle oder Lance Storm.

Over: Der Wert gibt an, wie groß die Reaktion des Publikums zu diesem Arbeiter ist. 0 heißt, dass die Person völlig unbekannt ist, 100, dass er auf der ganzen Welt bekannt ist (wie the Rock). Im allgemeinen arbeiten Wrestler mit Overness unter 10 für Backyard Federations, Wrestler mit Overness um die 60 für Kult-Promotions, und Arbeiter über 80 für Globale Ligen.

Charisma: Ein Wrestler mit gutem Charisma ist in der Lage gute Interviews und denkwürdige Angles abzuliefern, und normalerweise wird das Publikum verrückt. Beispiele solcher Wrestler sind Chris Jericho, Kurt Angle oder Al Snow.

Attitude: Der Wert gibt an, wie die Wrestler im Ring stehen. Jemand mit guter Haltung wird anderen Wrestlern Overness verleihen, wenn notwendig verlieren und versuchen normalerweise ihr bestes zu geben. Leute mit niedriger Haltung lassen schwer mit sich arbeiten. Übrigens, Divas mit gutem Attitude-Wert lassen sich leichter überzeugen in entwürdigen Matches zu sein. ;)

Behaviour: Der Wert gibt das Benehmen eines Wrestler außerhalb des Ringes an. Er gibt an wie lästig sie im Backstage-Bereich sind und wie gerne sie in polizeilichen Zwischenfällen auftauchen.

Speaks: Wrestler, die nicht sprechen können, können logischerweise auch keine Interviews führen.

Disposition: Wrestler können Face sein (gutartig), Heel (bösartig), oder Tweener (nichts von beidem). Die Disposition ist wichtig, da die Zuschauerreaktion und die Angleart, in der sie auftreten können davon abhängt. Tweener werden langsam aber sicher zu Heels, wenn du ihnen nicht klar vorgibst, was sie zu sein haben.

Finisher: Jeder Wrestler kann einen primären und sekundären Finisher besitzen, die aus einer von 4 Positionen ausgeführt werden können: Impact (ein Move, der den Gegner zu Boden bringt, wie z.B. ein Stunner, Chokeslam oder ein Superplex); Ground (wenn der Gegner auf der Matte liegt wird der Finisher ausgeführt, z.B. ein Lion Sault, ein People's Elbow oder ein Big Splash); Top Rope (der Finisher wird vom obersten Seil ausgeführt, wie z.B. ein Moonsault, ein Missile Dropkick oder ein Frog Splash); oder Submission (der Finisher ist ein Haltegriff, der den Gegner dazu zwingt aufzugeben, wie z.B. ein Tazmission, Sharpshooter oder ein Arm Lock).

Manager: Der Wert gibt an von welchem Manager der Wrestler gemanagt wird.

Stable: Der Wert gibt an in welchem Stable sich der Wrestler befindet.

Team(s): Das ist eine Liste von allen Tag Teams, zu denen der Wrestler gehört und wer der jeweilige Partner ist.

Unsackable: Diese Wrestler können weder von anderen Promotions geklaut werden, noch gefeuert werden (z.B. Steph McMahon in der WWE oder Jeff Jarrett in der NWA).

Trainer: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, könnte der Arbeiter Trainer oder Staff-Member werden, sobald er sich aus der aktiven Karriere zurückzieht.

Superstar Look: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, hat der Arbeiter mehr von einer Chance Overness zu bekommen (z.B. The Rock oder Chris Jericho)!

Diva: Dies ist nur für Frauen berechtigt. Sie werden photogen, sollte "Diva" angekreuzt sein.

Announcer: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, kann der Arbeiter als Gast-Kommentator an Events kommentieren und wenn er in seine Aktive Karriere beendet, einen Voll-Zeit-Job als Ringsprecher bekommen!

American: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, ist der Arbeiter ein Amerikaner. Dieser Punkt wirkt sich hauptsächlich auf das Gimmick aus.

Menacing: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, sieht der Arbeiter Drohend und einschüchternd aus. Dieser Punkt wirkt sich hauptsächlich nur auf das Gimmick aus.

Fonz Factor: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, besitzt der Arbeiter natürliches Charisma, dass andere ziemlich blöd aussehen lassen kann.

Booker: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, wird der Arbeiter, wenn er sich aus seiner aktiven Karriere zurückzieht, sicherlich ein Owner oder ein Road Agent.

High Spots: Wenn dieser Wert angekreuzt wurde, ist der Wrestler bereit verrückte Gimmicks anzunehmen (wie Mick Foley), und verrückte Sachen zu tun.

Prepare To Turn: Wenn du einen Wrestler turnen lassen willst (z.B. von Heel zu Face) musst du ihn darauf aufmerksam machen und auf den Button im Roster-Bildschirm klicken.

Roster Split: Wenn der Arbeitgeber einen Rostersplit unternommen hat, sagt dir dieser Wert, in welchem Roster der Wrestler untergebracht ist.

Die wichtigsten Werte sind sicherlich die Kampf-Skills (Brawling usw.) und wie viel Overness sie besitzen. Diese Werte beinflussen die Matchratings hauptsächlich. Offensichtlich ist es besser Wrestler zu haben, die genug Overness und Talent haben, und auch noch billig sind, im gegensatz zu Leuten, die nicht genug Overness und Talent haben, und ein Vermögen kosten. Kevin Nash Fans würden mir jetzt widersprechen.

Unterschiedliche Wrestler verhalten sich auch unterschiedlich in bestimmten Situationen. Einen Wrestler für Unpünktlichkeit zu suspendieren könnte ihn zukünftig verantwortungsvoller machen, während es andere nur noch wütender macht. Es liegt an dir, herauszufinden, welcher Weg für dich am besten ist, mit Wrestler umzugehen.

Fortsetzung im nächsten Post...
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#5
... Fortsetzung Arbeiter:

Wie kann man einem Wrestler Overness verleihen? Es gibt viele Wege; ihn in denkwürdige Matches stecken, ihn Wrestler besiegen zu lassen, die höhere Overness besitzen als er selbst, gute Interviews mit ihnen aufzunehmen, in bekannten Angles teilhaben zu lassen, sie denkwürdig turnen zu lassen, Teil einer legendären Fehde zu haben, und so weiter. Du solltest jederzeit ein Auge auf ihre Overness-Werte legen, denn wenn sie dramatisch fallen, weißt du, dass du etwas falsches getan hast, und wenn sie steigen, solltest du versuchen sie weiter so steigen zu lassen.

[MARK=darkblue]Kapitel 5 - Personal[/MARK]

Im Personal sind die Leute, die für den Backstage-Betrieb verantwortlich sind. Ohne sie, wäre die Promotion nichts. Es gibt 8 Arten von Personal in EWR:

Owner: Das sind die Leute, die die Promotion finanzieren. Eine Promotion ohne speziellen Owner, läuft über mehrere Direktoren. Owner können nicht eingestellt oder gefeuert werden, und werden deswegen auch nicht im In-Game-Roster angezeigt. Sie können nur von der Promotion selbst eingestellt oder gefeuert werden. Owner haben bestimmte Styles, so sind bestimmte Owner dazu veranlagt, nur Brawler einzustellen, während andere sich auf technisch begabte Wrestler konzentrieren.

Announcers: Das sind die Leute, die die Matches ansagen. Von ihnen hängen die TV-Rating und die Pay-Per-View einnahmen ab.

Road Agents: Das sind die Leute, die im Hintergrund die Kontrolle behalten. Wenn du zu wenige Road Agents (oder zu untalentierte) hast, wird es mehr Straßenkämpfe und Zwischenfälle geben.

Referees: Das sind die Schiedsrichter, die im Ring stehen. Schlechte Referees machen auch Matches schlecht und die qualität sinkt.

Medics: Mediziner kümmern sich um deine verletzten Arbeiter. Zu wenige (oder zu untalentierte) Mediziner bedeuten auch gleichzeitig längere Ausfälle bei Verletzungen.

Trainers: Das sind die Leute, die dein Training Camp am laufen halten. Ein guter Trainer ist in der Lage gute Wrestler auszubilden, während ein schlechter Trainer ihrer Entwicklung im Weg steht.

Writers: Das sind die Leute, die deine Angles schreiben. Ohne Writer kannst du keine Angles einsetzen. Die Qualität des Writing-Teams hat Auswirkungen auf die Publikumreaktionen der Angles.

Production: Das sind die Leute, die die Einstellung rund um die Arena vornehmen! Sie kümmern sich um die Feuerwerke für die Entrances, die große Leinwand, Promotion Material, TV-Shows, Kameraarbeiten, Security-Dealing und so weiter! Dein Rating wird leiden, wenn du nicht genug Production Staff hast!

Wenn du mit deinem Personal redest, erfährst du, ob du mehr Leute für bestimmte Rollen einstellen solltest (z.B., wenn du mehr Wrestler eingestellst, brauchst du auch mehr Road Agents, um sie zu kontrollieren).

Personal feuern und einstellen funktioniert genauso wie mit Wrestler.
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#6
[MARK=darkblue]Kapitel 6 - Promotions/Ligen[/MARK]

Jedes EWR Spiel kann aus 35 Ligen bestehen, die um die Vorherrschaft kämpfen. Jede Federation kann bankrott gehen und neue Ligen können ihren Anfang machen. Wenn deine Promotion bankrott geht, wirst du gefeuert und das Spiel endet. Du kannst während des Spiels Jobangebote bekommen, und so ist es mehr als gut, wenn du für mehrere Promotions in einem Spiel arbeitest.

Die 2 wichtigsten Werte für eine Liga ist die Größe (Size) und das Ansehen (Public Image)! Die Größe weist auf die Position auf dem Amerikanischen Markt hin; sie kann Backyard (kleinste), small, regional, cult, national und global (größte) sein. Das Ansehen weist auf die Größe der Fangemeinde der Liga hin, im Verhältnis zur Größe. Wenn eine Federation 100 % in einer Kategorie erreicht hat, steigt sie um eine Größe und das Ansehen auf 10%. Wenn eine Federation auf 0% fällt, fällt sie um eine Größe und das Ansehen auf 90%. Die einzige Ausnahme ist, wenn eine Liga 100 % auf dem Global Level oder 0 % auf dem Backyard Level erreicht; das sind die höchst und niedrigst möglichen Level, also kann die Promotion nicht höher oder niedriger gehen. Das Ansehen wird durch gute Shows verbessert, und durch schlechte verschlechtert.

Ein anderer wichtiger Faktor ist der Risiko Wert einer Liga. Das ist ein Hinweis auf die Extremheit des Produktes, also wie stark die Liga an ihrer Reißleine zieht! Ein hoher Risiko-Wert bedeutet, dass du Zugang zu extremen Matches und Angles erhälst, und dich attraktiver für das junge Publikum machst. Aber es bedeutet gleichzeitig, dass es härter ist, einen guten TV-Deal und Sponsor zu treffen! Mit einem niedrigeren Risiko-Wert (z.B. wenn du Familie-Orientiertes Fernsehen anstrebst) glücken dir eher TV-Deals, es wird leichter sein Sponsor zu finden, und Waren lassen sich besser verkaufen. Jedenfalls wirst du dann aber keine extremen Match-Typen oder Angles zur Verfügung haben. Z.B. wenn du einen Risiko-Wert von 10 % hast, wirst du nicht in der Lage sein, ein Hell In A Cell Match zu booken, denn es ist zu gewalttätig.

Solltest du die Größe deiner Liga erhöhen, bist du gezwungen die Pläne der Promotion zu ändern. Mehr Fans werden zu deinen Events kommen, und so wirst du auch mehr Geld einnehmen. Doch andersrum, wollen sie bessere Wrestler und bessere Production Werte sehen, sodass du mehr Geld in Löhne und Kosten investieren musst. Wenn du mit deinem Personal redest, erfährst du was die Fans wollen, z.B. wie groß dein Roster sein sollte und was du wieviel Lohn-Zahlung du dir leisten kannst. Es ist finanziell nicht möglich deine Wrestler dauernd zu hoch zu bezahlen, deswegen solltest du, wenn du Erfolgreich sein willst, eigene gute Superstars ausbilden.

Wenn deine Promotion wächst, kannst du Extras, wie z.B. ein Entwicklungsgebiet oder ein Trainings Camp errichten! Das sind gute Wege um deine Liga aufzubauen. Das Trainings-Camp ist für junge Wrestler gedacht, und dazu da, ihre In-Ring Skills aufzubessern und zu trainieren. Mit guten Trainern kannst du wenig Talent in brauchbare Wrestler umwandeln. Entwicklungsgebiete sind für Wrestler gedacht, die vor einer Live-Show auftreten, um somit ihr Charisma zu verbessern und zu lernen, wie man Heat-Reaktionen besser hervorrufen kann. Wenn du ständig neue Wrestler in diese beiden Einrichtungen schickst, steigt die Garantie, dass die nächste Wrestler-Generation gut sein wird! Außerdem sinkt der zu bezahlende Lohn für die Wrestler, die aus deinem eigenen Training-Camp oder Entwicklungsraum kommen, und so ist die Alternative besser als die Talente von anderen Promotions zu kaufen!

Hin und wieder kommen bei Ligen finanzielle Probleme auf, sodass sie in der Lage sind von anderen Promotions übernommen zu werden. In EWR kann deine Promotion nicht übernommen werden, während du spielst. Doch du kannst andere Ligen übernehmen, nämlich im "Other Promotions"-Bildschirm! Dort stehen dir 2 Optionen zur Verfügung: Komplettes Übernehmen und Gemeinsame Zerstörung. Das erstere bedeutet, dass du die gesamte Gesellschaft aufkaufst, und als Gegenleistung alle Wrestler, die unter einem Verbalen Vertrag stehen, bekommst (außer dem Personal). Gemeinsame Zerstörung bedeutet soviel wie, dass man die Gesellschaft völlig aufkauft, und sie dann auslöscht! Das heißt, alle Wrestler von ihren Verträgen befreist und sie arbeitslos machst!

In EWR wird es häufig dazu kommen, dass Ligen, Wrestler von kleineren Ligen stehlen. Normalerweise können nur Wrestler, die unter einem Verbalen Vertrag stehen, gestohlen werden, aber Arbeiter kleinerer Promotions, die unter einem geschriebenen Vertrag stehen, können auch gestohlen werden, weshalb gerade diese potentielle Ziele sind. Oft stehlen große Ligen, Wrestler von kleineren Ligen, die dann gezwungen sind, von noch kleineren Ligen zu stehlen. Manche Promotions stehlen sogar absichtlich Wrestler mit großem Namen von Konkurenten, um sie versuchen zu sabotieren. Dieser Zyklus endet nie und macht das Wachsen für kleinere Ligen immer schwerer, halt wie im richtigen Leben.
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#7
[MARK=darkblue]Kapitel 7 - Fehden[/MARK]

Fehden sind längere Rivalitäten zwischen Wrestler. In EWR gibt es zwei Arten von Fehden: Single-Fehden und Tag Team-Fehden.

Warum Fehden? Eine Fehde hat ihren eigenen Heat-Wert, der angibt, wie die Zuschauer auf die Fehde reagieren. Wenn eine Fehde sehr gut ist, steigt das Rating der Shows, in denen die Fehde ausgetragen wird, und die Matches um eine Fehde werden spannender. Das heißt die Wrestler dann in der Lage, bessere Matches zu liefern. Falls eine Fehde auch noch gut gebookt ist, ist der Push für die Teilnehmer der Fehde perfekt!

Gibt es Nachteile? Ja! Eine gute Fehde kann den Heat-Wert zwar steigern, aber eine schlechte kann ihn weit vertreiben. Außerdem kann eine schlecht gebookte Fehde mehr Schaden als Gutes bei den Wrestlern anrichten. 8 Fehden können gleichzeitig geführt werden. Diese 8 freien Fehden-Plätze sind in zwei Teile geteilt - 3 Plätze sind für die Hauptfehden und 5 für die kleineren Fehden. Der Unterschied dieser 2 Teile ist, dass die Hauptfehden immer und überall promotet werden, und an Heat verlieren, sobald sie nicht an den großen Events beendet werden. Bei den kleineren Fehden ist es nicht weiter schlimm, dass sie über PPVs hinauslaufen, doch der Gewinn an Overness der Wrestler, wenn die Fehde beendet wird, ist erheblich kleiner als bei Hauptfehden.

Wie hat eine gute Fehde auszusehen? EWR ist programmiert, eine gute Fehde zu erkennen. Das heißt, wenn du den Face Edge gegen Kurt Angle durch haufen Siege cheatest, damit er dann das Endmatch per DQ gewinnen kann, dann ist dies niemandem von Nutzen. Wenn du allerdings Angle gegen Edge durch Cheating eine Menge Matches gewinnen lässt, er dann in Edges Matches eingreift und ihm das Leben zur Hölle macht, damit Edge beim PPV in einem Stahl Käfig Match sauber gewinnen kann, dann ist das eine gute Fehde! EWR weiß außerdem, dass eine Fehde aus einer lange Match-Serie besteht; wenn du aber eine Fehde nach ein paar Interviews und ner Handvoll Single Matches beendest, werden die Fans enttäuscht sein, sich gegen dich wenden und die Wrestler da mit hineinziehen. Du kannst dir die Statistiken deiner Fehden anschauen, indem du im Fehden-Bildschirm auf den "Feud Statistics"-Button klickst! Du solltest außerdem noch wissen, dass manche Events nicht mit in die Statistik einbezogen wird, das geschiet aber nur in besonderen Fällen (wenn die Person keinen Vorteil erzielt hat), und Situationen in manchen Multi-Person-Matches (z.B. Fatal 4 Way Match, ein Wrestler hat seinen Fehden-Gegner im ersten Fall gepinnt).

Wie beendet man eine Fehde? Es gibt zwei Wege eine Fehde zu beenden; On-Screen und Off-Screen. Off-Screenes beenden ist, wenn du im Fehden-Bildschirm einfach auf "End Feud" klickst, und die Fehde somit ohne Erklärung an die Fans beendest. Dies tut man, wenn man dringend einen freien Fehden-Slot braucht, oder man denkt, dass die Fehde eh so schlecht wird/ist, dass man sie jetzt gleich beenden sollte. Eine Fehde On-Screen zu beenden, geht nur in einem Match! Das muss ein Single Match (Single-Fehde) oder ein Tag Team Match (Tag Team-Fehde) sein, und es MUSS einen bestimmten Gewinner geben! Beim Booking findest du dann unter "Purpose" die Option "End Feud", womit du die Fehde beenden kannst (es seidenn du hast als Match-Ende "Draw", also Unentschieden ausgewählt). Sobald die Fehde beendet wurde, rechnet EWR aus, wie gut die Fehde lief, usw., und wird dann die Statistiken der Wrestler entsprechend ändern (z.B. +5 Overness). Außerdem wird nach Ende der Fehde ein Slot frei.

Wann sollte man Fehden benutzen? Sie sind dazu da, jeden berühmt und bekannt zu machen (z.B. nach der nWo-WCW-Fehde kennt JEDER die nWo), oder einen Wrestler in einer Fehde zu benutzen, um einen anderen besser aussehen zu lassen. Es ist übrigens keine gute Idee Fehden zu benutzen, wenn du nur eine einzige TV-Show in der Woche hast, denn dann kannst du sie nicht genug aufbauen. Es ist außerdem wichtig, dass man keine Manager in Fehden stecken sollte, denn dass sie keine guten Matches produzieren können, weiß sicherlich jeder, und eine Fehde kann halt nur mit einem Match beendet werden.

Nebenbei sei gesagt, dass eine Fehde sofort endet, sobald einer der fehdenden die Promotion verlässt. Sollte einer der fehdenden verletzt sein, wird die Fehde nicht beendet! Dann liegt es nur an dir, ob du die Fehde beendest, oder auf die Rückkehr des verletzten wartest.
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#8
[MARK=darkblue]Kapitel 8 - TV Shows[/MARK]

Es sprechen viele Dinge für den Besitz einer TV Show. Wenn du eine TV-Show hast, kannst du Fehden aufbauen, deinen Wrestlern overness verleihen, Matches ausprobieren, mit denen du dir nicht sicher bist, Ticket-und Sponsoreinnahmen machen, und normalerweise deine Promotion bekannter machen. Die Nachteile einer TV-Show sind, dass umso mehr Shows du hast, desto größer werden die Produktionskosten ausfallen, umso mehr matches zu betreibst, desto größer muss dein Roster sein und desto größer ist die Häufigkeit der Verletzungen.

Jede Promotion kann jederzeit bis zu 3 TV-Shows laufen haben (natürlich kannst du per Editor mehr Shows einstellen, doch dies ist nicht empfehlenswert). Du kannst versuchen mehr Shows zu erhalten, indem du Tapes deiner Liga (sind dazu da, um deine Promotion vorzustellen) verschickst, was du im TV-Bereich des Spiels tun kannst. Dort kannst du dann auch den Sender wählen, auf dem deine Liga ausgestrahlt werden soll. Pro Monat kannst du ein Tape versenden. Um zu wählen welchen Sender du möchtest, solltest du die Sender-Statistiken anschauen; denn die sagen aus, welche Ratings sie erwarten und den Risiko-Wert und Produktions-Wert, den sie unterstützen. Achja! Es bringt glaube ich nichts, wenn du mit einem Risiko-Wert von 100%, dem Sender Disney Channel ein Tape sendest! ;)

Der Sender schaut sich dein Produkt an, und wenn er denkt, deine Ratings sind gut genug für ihn, und dein Risiko-Wert normal, könnte er mit dir einen Vertrag machen. Doch auch wenn du alle Kriterien des Senders erfüllt hast, besteht keine 100%ige Sicherheit, dass du angenommen wirst! In EWR befindet sich ein Zufalls-Element, sodass Verhandlungen wie im wirklichen Leben stattfinden. Den Namen der TV-Show kannst du selber aussuchen, danach kannst du den Tag, an dem sie stattfindet, aus einer Liste, die dir der Sender vorlegt, auswählen, aber die Tageszeit kannst du nicht beeinflussen (am Anfang! Im Verlauf des Spiels kannst du mit ihnen aber handeln und die Zeit verändern)! Du solltest also regelmäßig mit ihnen feilschen, denn wenn du nicht der erste bist, könnte deine Konkurenz schneller als du denkst den Timeslot stehlen, den du gerne gehabt hättest!

Du verlierst deine TV-Show, sobald deine Ratings fallen (du bekommst vorher aber eine Warnung), oder deine Produkte zu risikoreich werden.

Wenn du in die TV-Sektion gehst, und auf den Namen einer deiner Shows klickst, kommen am unteren Bildschirmrand verschiedene Button zum Vorschein. Einer davon erlaubt dir, Sophie nach ihrer Meinung zu fragen, ein anderer mit dem Sender zu verhandeln. Das ist hilfreich, wenn du die Show völlig fallen lassen willst (z.B. weil sie total schlecht ausfällt), wenn du den Vertrag verlängern möchtest, oder wenn du versuchen willst einen besseren Sendeplatz zu ergattern. Die 4 Sendeplätze, geordnet nach Wichtigkeit, sind Prime Time (so um 14/15/16 Uhr), Early Evening (Anbruch des Abends, so um 18/19 Uhr), Late Evening (Spät Abends, so um 22 Uhr) und Graveyard (Mitternacht, also um 24 Uhr oder später). Umso wichtiger der Sendezeitpunkt, deste mehr Booking-Plätze stehen dir zur Verfügung, und deste höher ist dein Rating (normalerweise)!

Falls deine Show am gleichen Tag und zur gleichen Zeit eines Konkurenten läuft, bist du gezwungen mit ihnen Head-To-Head zu gehen. Dies kann deine Ratings beeinflussen, denn wenn du eine vernünftige Show zusammenbasteln konntest, könnte es sein, dass von dem Verlierer des Head-To-Heads Zuschauer zu dir wechseln! Sophie wird dir eine E-Mail schicken, um dir von den Ergebnissen des Head-To-Heads zu berichten.
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#9
[MARK=darkblue]Kapitel 9 - Teams und Stables[/MARK]

In EWR existieren 2 Arten von Gruppen, Tag Teams und Stables.

Ein Tag Team besteht aus 2 Wrestler. Ein Wrestler kann in mehreren Teams gleichzeitig sein. Auf jedem Roster-Bildschirm siehst du eine Liste von allen Personen, zu denen die Teams aufgelistet sind, in denen sie sich befinden. Jedes Tag Team hat 3 Statistiken - Der Teamname, der Finisher, und die Erfahrung. Die Erfahrung zeigt wie oft das Team bereits mit einander gekämpft hat. Dabei geht der Erfahrungs-Wert immer um 1 höher, sobald das Team ein Match mehr hatte. Umso höher die Erfahrung, desto besser! Denn dann arbeitet das Team besser zusammen und produziert bessere Matches!

Ein Stable ist eine Ansammlung von Wrestler. Es muss aus mindestens 2 Wrestler bestehen, um an Angles teilzuhaben. Die maximale Anzahl an Stablemembers ist 20! Der Hauptzweck der Stables ist die Möglichkeit, die Stable Angles, die sich in EWR befinden, nutzen zu können. Jedes Stable hat einen Führer - den kannst du selber im Editor oder im Stable-Bildschirm bestimmten, oder es freilassen und das Spiel den Member mit dem höchsten Overness-Wert zum Leader erklären lassen. Jedes aktive Stable muss einen Führer besitzen. Die Rolle eines Führers ist, den meisten Nutzen des Stables in Interviews und Angles einzudecken, und in Kommentaren als der Stableboss genannt zu werden.
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#10
[MARK=darkblue]Kapitel 10 - Der Editor[/MARK]

Den File-Editor kannst du vom EWR-Hauptmenü erreichen. Er erlaubt dir, die Daten des Spiels auf dem neuesten stand zu halten. Dir sei aber gesagt, dass die Änderungen, die du dort vornimmst, sich nicht auf bereits gestartete Spielstände auswirken, sondern nur auf Spiele, die du nach dem Fileeditor-Bearbeiten startest.

Du siehst mehrere Kategorien, z.B. Worker, Staff, und Promotions. Jede davon ermöglicht dir, die damit verbundenen "Records" zu bearbeiten. Ganz oben siehst du Buttons, mit denen du vom einen zum anderen Record wechseln kannst (ein "Record" ist ein Beispiel eines Types; so ist Chris Jericho ein Record, da er ein Beispiel des Types Wrestler ist!), z.B. First Record, Next Record, usw. Veränderungen, die du machst, werden automatisch gespeichert; also wenn du den Namen Steve Austin auf ein einfaches "Steve" änderst, und dann die Sektion ohne weiteres verlässt, wird diese Veränderung gespeichert!

Auf der linken Seite befindet sich eine Liste aller Records. Sobald du auf einen Namen klickst, gelangst du sofort zu diesem einen Record; dies ist leichter, als mehrere hundert Male auf "Next" zu klicken, um zu dem Wrestler zu gelangen, den du bearbeiten willst.

Wenn du mit einem Record fertig bist, und ihn verlässt (entweder indem du die Sektion verlässt, oder zu einem anderen Record wechselst), wird EWR automatisch prüfen, ob die vorgenommenden Änderungen gültig sind. Zum Beispiel, wenn du einen neuen Wrestler erstellst und ihn The Rock nennst, wird EWR abbrechen, da es schon einen Wrestler mit diesem Namen in der Datenbank gibt. Außerdem benachrichtigt EWR dich, falls du einige Felder leer gelassen hast. Wenn ein Fehler unterlaufen ist, wirst du gewarnt, indem dir gesagt wird, dass die Eingabe ungültig ist, und du wirst gefragt, ob du sie löschen möchtest. Wenn du auf "Nein" klickst, bleibst du beim Bildschirm und kannst deine Eingaben verändern. Wenn du "Ja" klickst, wird der Record einfach gelöscht und du bist in der Lage fortzufahren.

Dir sei gesagt, dass es auch Beschränkungen gibt; zum Beispiel, wenn du einem Wrestler einen Manager verleihst, muss der Manager für die gleiche Promotion arbeiten (oder beide sind arbeitslos)!

Es gibt außerdem noch ein paar andere Button: "Analysis" sagt dir, wieviele zufällige Leute noch erstellt werden müssen, um ein neues spiel zu starten; "Check Database" macht einen detaillierten Prüfvorgang nach Datenfehlern; und "Data Conversion" erlaubt dir, deine EWR 2.0 Daten in EWR 3.0 zu konvertieren (einfach den Anweisungen folgen, und bitte ein Back-Up machen, denn viele Leute erweisen sich als unfähig, den Anweisungen beim ersten Mal zu folgen!). Der letzte Button, den du sehen solltest, ist "Maintain Database". Dies ist ein großes Gültigkeits-Programm, das prüft, ob alles in der Datenbank korrekt ist; es achtet also drauf, dass arbeitslose Wrestler auch nicht als Unfeuerbar markiert sind, dass Wrestler und ihre dazugehörigen Manager in der gleichen Promotion arbeiten, usw. (den folgenden Satz kann ich nicht korrekt interpretieren und lasse ihn aufgrund von warscheinlicher Gleichgültigkeit wegfallen)

Es gibt einen letzten Hinweis: Es ist unklug mit den Files zu stark umzuspringen! Zum Beispiel, wenn du alle Sponsoren löscht und vergisst neue zu erstellen, wirst du bei dem nächsten Spiel, dass du startest, merken, dass es ohne Sponsor extrem hart ist! Das gleiche gilt für Sender, etc.
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#11
[MARK=darkblue]Kapitel 11 - FAQ (Häufig gestellte Fragen)[/MARK]

(Frage) Ist dies das letzte EWR?
(Antwort) Planmäßg ist dies die letzte EWR-Version, obwohl ich beabsichtige, EWR 3 weiter zu updaten, um alle Fehler, die gefunden werden, zu fixen. Zur Zeit der Codierung von EWR 3 hab ich keine Pläne, Hauptänderungen am Spiel vorzunehmen.

(GØTI)Natürlich wissen wir, dass sich dies jetzt geändert hat, und EWR 4 noch in diesem Jahr erscheinen wird ;)

(Frage) Mit welchem Programm hast du EWR gemacht? / Wie kann ich ein EWR-Ähnliches Game machen?
(Antwort) EWR wurde mit Visual Basic erstellt, dass du entweder in den meisten guten Software-Läden kaufen, oder von der Microsoft Homepage downloaden kannst (obwohl ich glaube das ist eine alte Version dort). Ein Spiel wie EWR zu machen, ist nicht besonders schwer, aber es verlangt dir zuerst einmal das Lernen vom Programmieren (ich empfehle dir entweder ein Schulkurs oder ein Buchkauf bei http://www.wrox.com) und das Aufopfern von vielen Stunden für das Coding ab. Wenn du weißt was du tust, kannst du so einen Wrestling Simulator in unter 2 Monaten erstellen, aber ein wirklich guter Simulator benötigt Monate, wenn nicht sogar Jahre, um richtig gecodet zu sein.

(Frage) Ich habe den Editor benutzt und er stürzte ab! Was kann ich tun?
(Antwort) Der häufigste Grund für das abstürzen des Editors ist, dass du versucht hast gespeicherte Spieldaten zu editieren! Der Editor arbeitet NICHT mit gespeicherten Spieldaten, nur mit richtig Daten! Zum Beispiel, erlaubt dir der Editor nur einer Promotion eine bestimmte Menge Geld zu geben, mit der du startest. Wenn du versuchst ein Spiel zu bearbeiten, an dem du gerade spielst, und wo deine Promotion gerade Schulden hat, wird der Editor abstürzen! Doch wenn du richtige Daten benutzt, wirst du keinerlei Probleme mit dem Editor haben.

(Frage) Mein Spiel friert einfach ein, was kann ich tun?
(Antwort) Wie schon anderswo im Guide berichtet, kann es vorkommen, dass sich die Ladezeiten verlängern, sobald du eine Menge Daten und einen langsamen Rechner hast. Dies ist besonders so, wenn du in den ersten Tagen ein neues Spiel startest. Wenn du Strg+Alt+Entf während dieser Ladezeit drückst, oder das Spiel auf einem anderen Weg beendest, kann ich dir versichern, dass die Daten zerstört hast! Aus meiner Erfahrung hat sich das Spiel während seiner Ladephase noch nie aus eigenem Betrieb aufgehangen, also rate ich dir die Ladephase bis zum Ende abzuwarten. Dies kann vielleicht 20 Minuten dauern, wenn du einen besonders langsamen Rechner hast, aber wie ich schon sagte, EWR ist ein sehr starkes Spiel und benötigt deswegen auch einen starken Rechner um einwandfrei zu laufen. Wenn du das Spiel nicht falsch beendet hast, für eine lange Zeit gewartet und der Lade-Bildschirm trotzdem eingefroren zu sein scheint, dann ist es auch möglich, dass du eine Spannungsspitze freigegeben hast, womöglich irgendwie ein Resultat vom unterbrechen der Daten! Ich sollte betonen, dass ich das Spiel sehr oft spiele, meistens während des programmierens (z.B. um Zeug zu testen), und mir ist wegen mir bisher noch nie das Spiel eingefroren. Deswegen ist es sehr warscheinlich, dass wenn wieder alles einfriert, irgendwie die Daten bei einer verbotenen Handlung unterbrochen worden sind. Wenn du dir aber sicher bist, dass du alle eben genannten Tipps korrekt befolgt hast, solltest du eine Mail an adamryland@hotmail.com schicken, und ich werde versuchen den Fehler zu finden.

(Frage) Meine Matchqualität und meine zuschauerreaktion ist gut, aber mein Gesamtrating für das Match ist viel schlechter! Warum?
(Antwort) Wie schon einmal im Guide erklärt, setzt sich das Gesamtrating aus den zwei anderen Werten zusammen ('Gesamtrating = (Qualität + Reaktion / 2)'), doch auch andere Faktoren können das Gesamtrating verändern. Beispiele wären da schlechte Kommentatoren oder geringe Produktionswerte. (folgenden Satz hab ich aus interpretationsgründen nicht übersetzen können)

(Frage) Ich habe großartige Ideen für das Spiel...
(Antwort) Bitte nutze das Vorschlags-Forum auf dem Board, und bitte schick mir keine direkte Mail! Vielleicht denkst du, dass du die großartigste Idee hast, aber ich kann 100 % versichern das vorher schon drüber nachgedacht wurde oder es schon vorgeschlagen wurde. Außerdem habe ich keine Lust 25 verschiedenen Leute dies zu mailen.

(Frage) Einer meiner Wrestler beklagt sich, dass ein anderer zu steif arbeitet! Was kann ich tun?
(Antwort) Gar nichts, das ist einer der Nebenwirkungen wenn du steife Arbeiter im Roster hast.

(Frage) Warum unterschreibt keiner einen Training-Camp-Vertrag? / Warum kann ich niemanden von meinem Roster dorthin schicken?
(Antwort) Der einzige Weg, jemanden ins Training Camp zu schicken ist, ihn bei dem "Other-Worker"-Bildschirm unterschreiben zu lassen. Doch sollten sie zu alt sein, oder denken, dass sie kein Training benötigen, werden sie sich weigern ins Camp zu gehen.

(Frage) Wozu ist das Entwicklungs-Camp gedacht?
(Antwort) Es erlaubt den Arbeitern, ihre Fähigkeiten zu verbessern, z.B. ihre Overness zu erhöhen, usw. Nach einer Weile werden sie auch unfähig sein, mehr zu lernen, und so bringt es auch nichts, wenn du sie weiterhin ins Camp steckst. Rede mit deinem Development Booker, um zu erfahren, wann dies eintritt.

(Frage) Was bringt das Spenden an Hilfswerke?
(Antwort) Es gibt dir ein warmes Gefühl im Inneren.

(frage) Warum kann ich nicht Hell In A Cell als Matchart wählen?
(Antwort) Dein Promotion Risiko-Wert muss an einem bestimmten Level sein, damit du spezielle Matches erhälst. Zum Beispiel, wenn dein Risiko-Wert 40 % ist, wirst du nicht in der Lage sein Hell In A Cell, etc. Matches zu booken.

(Frage) Keiner möchte an Buck Naked Matches teilnehmen, wie bekomm ich sie dazu?
(Antwort) Nur Frauen mit geringem Benehmen und Haltung werden an diesen Matches teilnehmen?

(Frage) Ich bin mit den Statistiken dieses Wrestlers nicht einverstanden, warum ist...
(Antwort) Jede Statistik ist subjektiv. Wenn du sie nicht magst, nutze den Editor, der dem Spiel beigelegt ist. Schreib mir aber keine Mail mit einer langen Erklärung, dass dein Favorisierter Indi-Wrestler 100 % Brawling haben sollte, dass er wirklich krass ist, Stühle benutzt, von hohen Plätzen auf Leute springt usw., da ich mich nicht dafür interessiere.

(Frage) Wer ist Inigo Montoya, der in der Gimmick-Sektion erwähnt wird?
(Antwort) Tu dir selbst einen gefallen und bekomm eine Kopie von Rob Reiner's exellentem "The Princess Bride", und alles wird in Ordnung sein.



___________________________________________

Auch die EWR Kenner sollten sich diesen guide mal durchlesen, denn dadurch bemerkt man Dinge, die einem vorher nicht aufgefallen sind!

@Mods, bzw. Admins: Könntet ihr den Thread bitte irgendwie festsetzen? Denn der ist ja eigentlich für die Newbs am besten... schließen solltet ihr auch, da sich Diskussionen sicher ersparen Smile
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#12
alter
fett :respekt:
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#13
Vielen Dank für die Übersetzung!
Thema wurde angepinnt.
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